New World sera-t-il le premier succès d’Amazon Games ? Le studio a en tout cas franchi la première étape avec brio, à savoir créer l’émulation autour de son titre, notamment grâce à une importante campagne de com’ sur Twitch. Après…
Lire la suiteHaven : c’est beau mais c’est lent
Quand on écrit ce genre de titre, on se dit que c’est un peu se tirer une balle dans le pied. Même pas besoin de lire l’article, on sait déjà ce qu’on va trouver dedans. Peut-être faudrait-il tenter la bonne…
Lire la suiteEliwenn et moi ne sommes pas de gros joueurs de MMO. Nous faisons rarement partie d’une guilde, nous ne nous investissons presque jamais dans l’aspect « massivement » multijoueur de ces jeux. Ce que nous aimons, c’est jouer avec les gens que…
Lire la suiteA Way Out : L’échappée belle
Bien que le jeu coop sur un même écran retrouve une certaine popularité grâce au succès de titres comme Overcooked, il reste assez marginal sur console. Encore plus si l’on veut jouer ensemble sur une autre machine que la Switch….
Lire la suiteQuand on aime le genre post-apocalyptique, on ne peut que se réjouir d’un jeu multijoueur dans l’univers de Fallout. En tout cas, Eliwenn était plutôt enthousiasmée par l’idée. Fallout 4 s’était révélé assez pauvre mais, une fois ses défauts digérés…
Lire la suiteThe Elder Scrolls Online : les portes de Tamriel se sont ouvertes
Vu par beaucoup comme un fantasme qui ne devait jamais voir le jour, l’annonce de The Elder Scrolls Online (TESO pour les intimes), le MMORPG de la série des Elder Scrolls, avait fait frémir beaucoup d’entre nous. Nous y avions…
Lire la suiteTricky Towers : « ça va tomber chérie ! »
Tetris fait sans conteste partie des plus grands classiques du jeu vidéo. Même nos parents y ont joué, c’est dire. C’est donc sans surprise l’un des jeux les plus copiés, pour le meilleur et pour le pire. Au fil du…
Lire la suiteDu fun pur et sur-mesure avec Streets of rogue
Eliwenn l’a mentionné dans le billet sur Sea of Thieves : elle adore les rogue-like, ces jeux où la mort du héros est permanente et dont les niveaux sont créés aléatoirement à chaque nouvelle partie (on parle de « génération procédurale« )….
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